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        <title>WorkMan</title>
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        <title>barre_d_outils</title>
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        <description>Barre d'outils principale

La barre d'outils principale permet de contrôler rapidement l'application grâce à des boutons de raccourcis.
Elle est composée de 2 parties, une fixe et l'autre variable selon le module utilisé.

On retrouve, de haut en bas, les fonctions suivantes :</description>
    </item>
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        <title>ergonomie</title>
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        <description>Ergonomie

Structure globale de la fenêtre

Le logiciel WorkMan possède plusieurs zones bien distinctes décrites ci-dessous :

[Interface générale]

1 : Menu principal

[Menu principal]

On retrouve ici les fonctions essentielles, permettant de retourner à l'accueil du logiciel, de créer ou d'ouvrir un fichier, ainsi que les options d'enregistrement et d'exportation.
On peut également modifier l'affichage, et obtenir de l'aide ou des informations sur le logiciel.</description>
    </item>
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        <title>gestion_equipes</title>
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        <description>Gestion des équipes

Équipes

L'affectation des équipes se fait dans le mode planning : voir l'aide de la barre d'outils principale.

Il faut ensuite sélectionner l'outil d'équipes dans la barre flottante.



Ensuite, l'affichage des équipes et des compagnons doit être activé. Pour cela, utiliser les boutons</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://workman.zurvan-planning.com/doku.php?id=workman:gestion_materiel&amp;rev=1663835928&amp;do=diff">
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        <title>gestion_materiel</title>
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        <description>Gestion du matériel

L'affectation du matériel se fait dans le mode planning : voir l'aide de la barre d'outils principale.

Il faut ensuite sélectionner l'outil adéquat dans la barre flottante : outil “grue” ou outil “matériel”.

Ces 2 modes sont sensiblement ressemblants, la différence étant que les grues sont des matériels ayant une zone d'influence.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://workman.zurvan-planning.com/doku.php?id=workman:grues&amp;rev=1663835928&amp;do=diff">
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        <title>grues</title>
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        <description>Utilisation des grues

L'ajout d'une grue se fait dans le mode “Paramètres”, option “Ressources”.



Le bouton  permet d'ajouter une grue au projet. Il est alors possible d'éditer certains paramètres dans l'onglet “Édition”.

L'onglet “Plans”</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://workman.zurvan-planning.com/doku.php?id=workman:parametres&amp;rev=1663835928&amp;do=diff">
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        <title>parametres</title>
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        <description>Mode paramètres

Le mode “Paramètres” s'active à l'aide du bouton  dans la barre d'outils à gauche.

Ressources


La partie Ressources permet de spécifier et d'ajouter les équipes, grues et matériel disponibles sur le chantier.

Plus d'information

Utilisateurs</description>
    </item>
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        <title>parametres_calendriers</title>
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        <description>Options des calendriers



La fenêtre des options des calendriers se découpe en 4 parties :

	*  Les calendriers disponibles actuellement dans le projet.
	*  Une visualisation du calendrier. Il est possible de sélectionner un jour pour obtenir ses horaires spécifiques dans la zone</description>
    </item>
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        <title>parametres_durees</title>
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        <description>Durées par défaut

Cette fenêtre permet de modfiier les durées par défaut utilisées par le logiciel pendant l'édition des tâches.



Il est possible de modifier :

	*  La durée des tâches, en modifiant également l'unité (par exemple : 2h, 1semaine</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://workman.zurvan-planning.com/doku.php?id=workman:parametres_exports&amp;rev=1663835928&amp;do=diff">
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        <title>parametres_exports</title>
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        <description>Paramètres d'exports



Cette fenêtre permet d'éditer les paramètres d'export des rapports. Il est possible de modifier :

	*  Le nom du chantier
	*  Le logo du chantier (au format gif, jpg, png, bmp). Il est également possible de copier l'image dans le presse-papier pour l'importer</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://workman.zurvan-planning.com/doku.php?id=workman:parametres_planification&amp;rev=1663835928&amp;do=diff">
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        <title>parametres_planification</title>
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        <description>Planification



Il est possible de modifier certains paramètres dans la fenêtre planification :

	*  Début de projet global : Si cette option est activée, toute tâche sans prédécesseur (ne dépendant pas d'une tâche supérieure) commencera dès le début du projet. Il est recommandé de laisser cette option désactivée.</description>
    </item>
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        <title>parametres_plans</title>
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        <description>Edition des plans

Un plan global du chantier doit être fourni sous forme d’une image (PNG de préférence, JPG accepté).

L’image doit être suffisamment grande pour permettre un affichage précis de chaque ouvrage. Si l’image est trop petite, l’affichage sera pixelisé.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://workman.zurvan-planning.com/doku.php?id=workman:parametres_ressources&amp;rev=1663835928&amp;do=diff">
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        <title>parametres_ressources</title>
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        <description>Options des ressources



La fenêtre des options des ressources se découpe en 4 parties :

	*  La barre d'outils : elle permet, de gauche à droite : 
		*  ajouter une équipe
		*  ajouter un shift
		*  ajouter un sous-traitant
		*  ajouter une grue</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://workman.zurvan-planning.com/doku.php?id=workman:parametres_utilisateurs&amp;rev=1663835928&amp;do=diff">
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        <title>parametres_utilisateurs</title>
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        <description>Réglages des utilisateurs

Cette fenêtre permet d'ajouter ou de supprimer les utilisateurs utilisant l'application.



Il est possible de :

	*  Ajouter un conducteur de travaux
	*  Ajouter un chef de chantier
	*  Supprimer un utilisateur

La vue de droite permet ensuite de modifier les informations disponibles sur cet utilisateur, comme son nom ou son supérieur.
On peut aussi modifier le nom directement dans la cellule du tableau correspondante.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://workman.zurvan-planning.com/doku.php?id=workman:planning&amp;rev=1663835928&amp;do=diff">
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        <title>planning</title>
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        <description>Planning des tâches

Pour travailler sur le planning des tâches, il faut d'abord l'activer avec le bouton correspondant (voir la barre d'outils principale).

Le choix de ce module fait surgir une barre flottante contenant les fonctions utiles pour réaliser le planning :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://workman.zurvan-planning.com/doku.php?id=workman:projet&amp;rev=1663835928&amp;do=diff">
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        <title>projet</title>
        <link>http://workman.zurvan-planning.com/doku.php?id=workman:projet&amp;rev=1663835928&amp;do=diff</link>
        <description>Projets

Une des fonctionnalités du logiciel est la connexion à un fichier projet prj, fichier gérant le planning à 3 mois du projet, lui même image d'un fichier MsProject contrôlant l'intégralité du projet.

Cela permet d'importer automatiquement les ressources, tâches, dépendances</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://workman.zurvan-planning.com/doku.php?id=workman:rapports&amp;rev=1663835928&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>rapports</title>
        <link>http://workman.zurvan-planning.com/doku.php?id=workman:rapports&amp;rev=1663835928&amp;do=diff</link>
        <description>Rapports

WorkMan permet de visualiser, sous la forme de rapports, certaines informations.

Pour utiliser ce mode, il faut d'abord l'activer à l'aide de l'icône adéquate de la barre d'outils principale.

On a alors accès à 2 onglets principaux : le rapport sur les ressources et le rapport sur les quantités.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://workman.zurvan-planning.com/doku.php?id=workman:shifts&amp;rev=1663835928&amp;do=diff">
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        <title>shifts</title>
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        <description>Les shifts

Un shift est une équipe fonctionnant par poste (voir Définitions / Terminologie), comme les équipes de jour et de nuit, ou les équipes faisant les 3/8.

La création d'un shift passe par plusieurs étapes : 

1. Créer les calendriers

Il faut d'abord créer les calendriers correspondant à ceux des postes composant le shift, à partir des</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://workman.zurvan-planning.com/doku.php?id=workman:verification_ressources&amp;rev=1663835928&amp;do=diff">
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        <title>verification_ressources</title>
        <link>http://workman.zurvan-planning.com/doku.php?id=workman:verification_ressources&amp;rev=1663835928&amp;do=diff</link>
        <description>Vérification des ressources

Un gros chantier peut parfois être découpé en plusieurs projets, chacun disposant de son propre planning.

Cependant, les ressources (comme les équipes, les grues) sont communes et partagées entre les différents lieux du chantier.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://workman.zurvan-planning.com/doku.php?id=workman:workman&amp;rev=1663835928&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>workman</title>
        <link>http://workman.zurvan-planning.com/doku.php?id=workman:workman&amp;rev=1663835928&amp;do=diff</link>
        <description>Documentation de WorkMan

Le logiciel WorkMan permet d’éditer les plannings d'un chantier.

WorkMan est disponible sous la forme d’un logiciel “standalone” qui permet d’éditer les plannings...

Définitions et terminologie utilisées dans l'application et la documentation.</description>
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